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インベーダーのモザイク、都市の抵抗行為

公開日: 18 3月 2025

著者: エルヴェ・ランスラン(Hervé Lancelin)

カテゴリー: アート評論

読了時間: 13 分

インベーダーの小さな侵略者たちは、我々の街を野外ギャラリーに変え、ビデオゲームと伝統的なモザイクを融合させる。セラミックの各ピクセルが都市空間を冒険の舞台として再発見させ、都市の受動的な経験を積極的な関与へと変える。

よく聞いてよ、スノッブな皆さん、私はあなたたちに重要なことを言いたいのです。インベーダー、この現代美術の未確認飛行物体は私たちの惑星を遊び場としてきました。1996年以来、彼は大胆さで私たちの街を侵略し、芸術界の既成秩序を震え上がらせています。彼のピクセル化されたモザイクは、気候や破壊者、そして高額で売りたい美術商からの攻撃にも耐え、私たちの都市空間で最もしぶといウイルスとなっています。

インベーダーは制度化された破壊行為と都市詩学を完璧に融合させ、古代のモザイクを未来的なポップカルチャーの媒体に変えました。彼の小さなピクセル化された宇宙人は、1978年のゲームSpace Invadersに着想を得たもので、今では元のデジタルの仲間たちよりも有名になっています。侵略は1998年にバスティーユ近くで最初の作品が始まり、その後火の手のようにパリや国際的に広がりました。今日、世界中の100以上の都市に4200以上の「Invaders」があり、カンクンの海底から国際宇宙ステーションまで存在しています。

しかし、この仮面の男の魅力は、彼の作品を支える概念的な知性にあります。インベーダーはただの都市タイル張り職人ではありません。彼は私たちの都市空間との関係に関する深い社会学的思考の具現化です。彼のアプローチは、私たちの公共空間の徐々な私有化と向き合わせます。

ピクセル時代のフーコー的ヘテロトピア

ミシェル・フーコーは1967年の講演「異なる空間について」で、通常は相容れない複数の空間が重なり合う現実の場所、ヘテロトピアについて語りました[1]。インベーダーのモザイクはまさにこれらのヘテロトピアと同じ働きをします。つまり、私たちの日常的な都市空間の知覚に亀裂を生じさせます。歴史的記念物の壁にスペースインベーダーが現れたとき、私たちは時空の衝突を体験し、環境との受動的な関係を乱されるのです。

“ヘテロトピアは一つの現実の場所に複数の、当自体では相容れない空間や場所を並置する力を持つ”とフーコーは書いています。インベーダーの作品もまさにそれを行っており、ビデオゲームの世界と現実の世界、仮想と有形を並置し、私たちの日常の都市体験に亀裂を生み出しています。

インベーダーは、そのモザイクを通じて、都市空間を遊びと探検の場、すなわち街角ごとに驚きが潜む冒険のフィールドとして再発見するよう私たちを招いています。彼は、35万人以上がダウンロードしたアプリ「FlashInvaders」を使って、アート作品の発見をゲーム感覚の探求に変えました。この芸術体験のゲーミフィケーションは、「インベーダーハンター」たちを、普段は訪れることのない街区へと導いています。これは、私たちが通常美術館の無菌的な空間に閉じ込められて消費しているアートに対する、鮮やかな転覆です。

フーコーの思想は、これらの小さなタイルのエイリアンが私たちの時間感覚をどのように覆すかを理解する助けとなります。インベーダーは歴史的建造物に作品を設置することで、過去への崇拝を問いかける時間のショートサーキットを創り出します。千年の伝統を持つモザイクの手工芸と、ビデオゲームのピクセル化した美学が同一の視覚空間に共存し、私たちに時間的めまいを引き起こし、遺産との関係を再考させます。ルーヴルやイエナ橋のような歴史的な場所への介入は、破壊行為ではなく、しばしば受動的な観察に閉じ込められた空間を再活性化する世代間の対話なのです。

フーコーが指摘するように、「異質空間は、人々が伝統的な時間と絶対的に断絶する状態にあるとき、完全に機能し始める」のです。まさにスペースインベーダーとの偶発的な遭遇が生み出すのは、都市の時間の直線的な認識における断絶です。

漂流する都市の情況主義的体験

インベーダーがこれほど魅力的なのは、その作品がシチュアシオニスト運動の遺産と社会的スペクタクルへの批判に根ざしているからでもあります。この運動の中心人物であるギー・ドゥボールは、心理地理学の概念を発展させ、地理的環境が個人の感情的行動に与える影響を研究しました[2]。さまざまな雰囲気を通り抜けるこの都市の漂流は、インベーダーの作品において、最も完成された現代的表現を見出すのです。

FlashInvadersの愛好者たちは、シチュアシオニストの漂流を実践しているに過ぎません。彼らは経済的・実用的な命令ではなく、美的体験の追求によって街をさまよいます。ドゥボールが説明したように、「漂流に身を投じる一人または複数の者は、通常自分たちが知る移動や行動の理由、関係、仕事、レジャーを長短の期間放棄し、フィールドやそこでの出会いの誘いに身を任せる」のです。

インベーダーが成し遂げているのは、まさに革命的なこと(この陳腐な言葉は使わずに)です。彼は私たちの受動的な都市体験を能動的な関与へと変えます。彼のモザイクは私たちに目を上げてファサードをよく観察し、普段は見過ごしていた都市の隠れた場所を発見させます。彼は私たちを盲目的な公共空間の消費者ではなく、都市の探検者にしてくれるのです。

インベーダーの作品の遊び心は偶然ではありません。シチュアシオニストは、ゲームを日常生活の疎外に対抗する抵抗の形態とみなしていました。彼の作品探しを真の都市ゲームに変えることで、インベーダーは機能的すぎる私たちの都市に、資本主義的都市空間の論理を覆す遊びの側面を再導入しています。彼のモザイクは、商業的論理を逃れる創造的自由が行使される一時的な自治の領域を表しています。

インベーダーが多国籍企業の本社ビルの壁や銀行のファサードにスペースインベーダーのモザイクを貼るとき、それは単なる装飾的な行為ではなく、その空間の本来の機能を一時的に転用する象徴的な所有の行為です。このモザイクは、公共空間の民営化が進むことへの抵抗の行為となり、都市は所有する者ではなく、そこに暮らす者のものであることを思い出させるものです。

状況主義者と親しかった社会学者アンリ・ルフェーヴルは、「都市への権利」(”droit à la ville”)を基本的な権利として擁護していました。インベーダーの侵入は、この権利の具体的な表現、都市空間を住民のために象徴的に再所有する行為として読むことができます。彼の作品を公共空間に設置し、誰でも無料でアクセスできるようにすることで、インベーダーは芸術体験の民主化を図り、現代アート市場の排他的な論理に疑問を投げかけています。

デボールが言ったように、「新しい行動の産物であり道具でもある新しい雰囲気を構築しなければならない。」(”Il faut construire de nouvelles ambiances qui soient à la fois le produit et l’instrument de nouveaux comportements.”)まさにインベーダーはそれを達成しています。彼は都市環境の認識を再構築し、新しい雰囲気を創出することで、都市での私たちの行動を変化させています。

彼の作品の長寿命性もまた、我々の時代の加速する時間性への一種のあざけりです。一時的な落書きとは異なり、彼のモザイクは時を耐え、都市景観の一部となります。この相対的な永続性は、物やイメージに対する計画的陳腐化の論理に異議を唱えます。彼のスペースインベーダーは時の指標となり、消えることなく時代を通過し、時間の経過とともに意味の層を蓄積しています。

インベーダーがアクセス困難な場所にモザイクを設置する時は、時に自由を危険にさらしながらも、状況主義者の転用と遊びの精神を受け継いでいます。彼は違法行為を芸術的パフォーマンスに変え、破壊行為を共同体への贈り物に変換します。彼の夜間の「侵入」は都市の漂流であり、眠る都市を再所有し、公的空間を支配する管理装置から一時的に逃れています。

ストリートアートを超えて:完全なコンセプチュアルアート作品

インベーダーを単なるストリートアーティストの枠に限定するのは的外れです。彼の作品はストリートアートの枠を超えて、パフォーマンス、インスタレーション、写真、そしてデジタルを含む包括的な概念的アプローチの一環として位置づけられます。

各モザイクは慎重に記録され、地理的に特定され、データベースに組み込まれており、それ自体が独立した作品となっています。この記録的側面は、オン・カワラやハンネ・ダーボーベンなどのシステマティックな記録を独立した芸術形式としたコンセプチュアル・アーティストとインベーダーを近づけます。ニコラ・ブリアーによる『関係性の美学』では、現代美術はその形式的属性よりも観客との関係性によって定義されると説明されています[3]。インベーダーの作品はまさに関係性の芸術であり、”狩人”たちがアプリFlashInvadersを介してモザイクと交流し、発見を記録し、情報を交換するコミュニティを形成しています。

インベーダーを他の多くのストリートアーティストと区別するのは、そのシステム的な視点とほぼ科学的な論理です。彼は都市空間に単発的に介入するだけでなく、独自の地図を持つ本格的な地球規模の侵入計画を展開しています。各モザイクは唯一無二であり、番号が付けられ、カタログ化されています。その全体が巨大な遊び場へと私たちの惑星を変貌させる世界的ネットワークを形成しています。この統合的な次元は、芸術によって社会を変革しようと夢見た20世紀の前衛の大きな野望を思い起こさせます。

Invaderの「ルービックキュービズム」と呼ばれるルービックキューブを用いたこれらの絵画は、ポピュラーアートと高尚なアートの境界を超えようとする彼の意志を示しています。クールベの「世界の起源」やレオナルド・ダ・ヴィンチの「モナ・リザ」のような美術史のアイコンを色付きのキューブで再解釈することで、Invaderはデュシャンのアイロニカルな転用の伝統に連なっています。彼はマルセル・デュシャンがモナ・リザに口ひげを描いた破壊的ジェスチャーを現代に更新していますが、それを彼の時代の手段、つまりピクセルとゲームで行っています。

Invaderのアプローチは、デジタル時代におけるオリジナルとコピーの基本的な問題も提起しています。彼のモザイク作品は独自性(それぞれが手作業で制作される)と多数性(ポピュラー文化に由来するモチーフを使用し、「エイリアス」として芸術市場で再現される)を兼ね備えています。この唯一性と再現性の弁証法は、技術的再生産時代の芸術作品に関するウォルター・ベンヤミンの分析を想起させ、それをデジタル時代に更新しています。

1999年のハリウッドサインへの「侵略」や2012年のモザイクを成層圏に送る行為など、Invaderの最も壮観な「侵略」はパフォーマンス芸術であると同時にインスタレーションの領域にも属します。これらのメディア化された行動は、従来の都市空間を越えてその活動領域を広げ、象徴的またはアクセス困難な場所を占拠しています。アーティストはこのように都市芸術の物理的および概念的境界を押し広げています。

2015年に欧州宇宙機関との共同により国際宇宙ステーションにモザイクを設置したことは、彼が卓越した機関に浸透する能力を示しつつも反体制的な姿勢を保ち続けている証です。この文字通りの意味での宇宙への侵略は、おそらく彼のキャリアの(これまでの)最高潮であり、地球規模の侵略プロジェクトの論理的結実と言えます。

即座に認識可能な美学を構築しつつ匿名性を保つことで、Invaderは皮肉にも自身の作品の背後に消える現代アーティストの姿を体現しています。彼のペンネームとマスクはただの法的リスクを避ける手段ではなく、芸術的手法の一部であり、伝説的なキャラクターを作り出し観客の魅力を高めています。

Invaderの作品は、公共空間に無許可で芸術的介入を行うことの倫理的問題も提起しています。彼は許可なくモザイクを設置することで、公式の規制を超えた都市への権利を主張しています。彼の仕事は私たちに問いかけます:都市空間は本当に誰のものなのか?誰にそれを変える権利があるのか?こうした疑問は、私たちの都市が観光客や投資家向けのマーケティング商品となる現代において、ますます重要です。

2018年にブータンで行われた彼の介入は、歴史的な修道院にモザイクを設置したことで論争を巻き起こしましたが、これは彼のアプローチに内在する緊張関係を示しています。この事件は、地域文化や聖地の尊重という限界に対する芸術的介入の問題を浮き彫りにしました。こうした論争は彼の作品の不可分な一部であり、公共空間と遺産に対する私たちの関係の矛盾を明らかにしています。

興味深いことに、かつては破壊行為と見なされた彼のモザイクは、現在では自治体や住民自らによって保護されています。ボランティアの「リアクティベーター」が損傷または盗難された作品を修復し、アーティストの仕事を継承するコミュニティを形成しています。この変遷は、都市空間と現代遺産という概念に対するInvaderの認識変革能力を示しています。

インベーダーは、文化的および言語的な壁を超える、普遍的に認識される視覚言語を作り出すことに成功しました。彼のピクセル化されたキャラクターは、東京でもパリでもニューヨークでも理解され、国境を超えたグローバルなコミュニケーションの形を確立しています。この普遍性は、現代のデジタル技術ではなく、むしろ古代のメディアであるモザイクを土台にしている点で特に注目に値します。

インベーダーの作品は、デジタル時代における公共空間との関係に対する最も重要な批評の一つを構成しています。魅力的なパラドックスとして、彼は仮想世界のアイコンを具現化することで、私たちに自分たちの街の物理的な現実を再発見するよう促しています。彼のモザイクは、私たちを一時的にスクリーンから引き離し、現実の世界に目を向けさせ、私たちの時代を特徴づける仮想世界への没入の動きを逆転させています。

インベーダーは単なる「流行のタギングアーティスト」以上の存在です。彼は芸術史、都市社会学、メディア批評を包含するコンセプチュアルアーティストです。彼のアプローチは、現代世界とその矛盾に対する卓越した知性を示しています。都市にあふれる小さなピクセル化されたキャラクターは、現実と仮想、私的と集団、儚さと永続性の中間にある現代都市の状況に関する最も深い考察の一つかもしれません。

公共空間がますます民営化され、監視され、商品化される時代において、インベーダーの侵入は詩的な抵抗の行為を表しており、街はまずそこに住み、夢見る人々のものであることを私たちに思い起こさせます。タイル製の小さなエイリアンの一つ一つが、空間の消極的な消費者ではなく、都市探検家に戻るよう誘っています。

これらの異世界から来た小さなキャラクターは、私たち自身の日常環境の異質さを再発見し、新たな目で街を見るよう招いています。そして、これこそがインベーダーの最大の成功かもしれません。私たちの街路を冒険の場に、壁を野外ギャラリーに変え、私たち一人ひとりを潜在的な芸術発見者に変えたのです。


  1. ミシェル・フーコー。異なる空間、建築研究サークルにて講演、1967年3月14日、『建築、運動、連続性』第5号、1984年10月。
  2. ギー・ドゥボール。漂流理論、『裸唇』9号、1956年12月、『国際状況主義』2号、1958年12月に再録。
  3. ニコラ・ブリアウ。関係性の美学、レ・プレス・デュ・レエル、1998年。
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参照

INVADER (1969)
名:
姓: INVADER
別名:

  • Franck SLAMA

性別: 男性
国籍:

  • フランス

年齢: 56 歳 (2025)

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