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조지 모튼-클라크 : 만화 파괴자

게시일: 29 11월 2024

작성자: 에르베 랑슬랭 (Hervé Lancelin)

카테고리: 미술 비평

읽는 시간: 8 분

조지 모튼-클라크는 친숙한 만화 캐릭터들을 거친 캔버스 위에 표현주의적 유령으로 변모시키는 구성을 창조하며, 화려한 붓질의 폭력성과 정교한 기술적 숙련을 결합한다.

잘 들어봐요, 스놉 여러분. 조지 모튼-클락은 1982년 런던 남부 투팅에서 태어났으며, 정형화된 학문적 규범을 벗어난 영국 현대 미술이 만들어낼 수 있는 가장 혼란스러운 모습을 그대로 보여줍니다. 친숙한 만화 캐릭터들이 채색되지 않은 거대한 캔버스 위에 등장하는 그의 작품들은 단지 지나쳐서는 안 되는 예술적 제안이며, 서리 아트 & 디자인 연구소에서 애니메이션을 전공한 이 전 학생이 어떻게 그 세대에서 가장 독특한 예술가 중 하나로 자리매김했는지 이해하는 데 있어서도 중요합니다. 만약 그의 작품이 단지 과장된 아이들의 낙서에 불과하다고 생각한다면, 오해입니다. 모튼-클락은 융(Jung)파 정신분석가도 부러워할 만한 뛰어난 기교로 우리의 집단적 기억을 조작합니다.

그의 작품 중심에는 만화 캐릭터의 편안한 익숙함과 그들의 표현주의적 왜곡 사이의 매혹적인 이중성이 자리 잡고 있습니다. 미키 마우스, 도널드 덕, 바트 심슨 같은 캐릭터들이 그의 캔버스 위에 집단적 어린 시절의 유령처럼 등장하지만, 체계적으로 해체 과정을 거쳐 불길한 존재로 변모합니다. 이는 발터 벤야민이 “기술복제시대의 예술작품”에서 언급한 원본과 그 복제, 진짜와 시뮬라크르 사이의 긴장감을 연상시킵니다. 모튼-클락은 이러한 사유를 한 단계 더 발전시켜, 이 팝 아이콘들이 표현주의적 악몽의 필터를 거친 듯 친숙하면서도 낯선 작품을 창조합니다.

작가는 기름, 아크릴, 숯을 미처리 캔버스 위에서 사용하며, 즉흥적인 몸짓과 분명한 기술적 완성도가 공존하는 구성물을 만듭니다. 이러한 접근은 현대 미술에서 기술과 표현 간의 변증법을 논한 테오도어 아도르노의 이론을 떠올리게 합니다. 모튼-클락의 강렬한 선과 채도 높은 색채는 거의 니체적이라 할 수 있는 즉시성과 활력을 전달하는 환상적인 시각적 춤을 만들어냅니다. 이는 페드로 메디나 레이논의 적절한 분석을 통해 재조명됩니다.

Forbes가 “doodling aesthetic“(낙서 미학)이라 명명한 그의 기법은 심상과 그 구현 사이에서 인상적인 즉각성을 드러냅니다. 이는 롤랑 바르트가 “예술가의 마음 속에 발생하는 아이디어의 첫 번째 형태”라고 한 드로잉에 대한 사유와도 공명합니다. 모튼-클락은 이 개념을 한계까지 밀어붙여, 스케치와 완성 사이의 끊임없는 흐름 속에서 영원히 완성되지 않은 것처럼 보이는 작품들을 만들어냅니다. 이러한 창조적 긴장감은 대형 작품에서 특히 두드러지는데, 캐릭터들이 추상적 공격에 맞서 자신의 온전함을 지키기 위해 투쟁하는 것처럼 보입니다.

Morton-Clark이 미키 마우스나 도널드 덕 같은 아이콘들을 다룰 때, 그는 단순히 1960년대 팝 아티스트들이 했던 것처럼 그것들을 재현하거나 전유하려고 하지 않는다. 아니, 그는 그것들을 해부하고 분해하며, 프랜시스 베이컨의 초상화 실험을 상기시키는 통제된 폭력으로 재구성한다. 그의 캐릭터들의 눈은 종종 과장되게 커져서 불편한 강렬함으로 관객을 응시하며, 마치 우리의 집합적 무의식과 직접적인 접촉을 시도하는 것 같다.

이 독특한 문화 전유 방식은 우리 현대 사회에서 이미지의 본질에 대한 더 넓은 성찰 속에 자리 잡는다. 장 보드리야르가 지적했듯이, 우리는 원본을 대체한 복제가 지배하고, 실재보다 더 실재 같은 시뮬라크르가 존재하는 세계에 살고 있다. Morton-Clark은 널리 알려진 이 캐릭터들의 대체 버전을 만들어 이 개념을 활용하는데, 그 버전들은 원본의 정수만을 간신히 유지해 식별 가능하지만 동시에 우리에게 확신을 의심하게 할 만큼 충분히 변형되었다.

예술가는 스튜어트 홀의 문화 메시지 인코딩 및 디코딩 이론을 떠올리게 하는 솜씨로 대중문화의 코드를 조작한다. 그의 만화 캐릭터들은 알아볼 수 있지만 변형되어, 그들의 전통적 의미가 의도적으로 혼란스러워져 새로운 해석 가능성을 창출하는 부유하는 기표로 작용한다. 이러한 기호학적 불안정화 전략은 특히 그의 최근 작품들에서 효과적이며, 그 캐릭터들은 마치 우리 눈앞에서 해체되는 듯 보여서 그 재분해 과정 자체가 연출된 것 같다.

그의 작업 두 번째 특징은 추상과 구상의 사이에 드라마틱한 긴장을 창출하는 능력에 있다. 그의 만화 캐릭터들은 인지 가능하지만 변형되어, 와실리 칸딘스키의 예술 속 “내적 여행” 필요성을 연상시키는 추상적 공간에 떠 있다. Morton-Clark은 구상적 요소와 추상적 요소가 맞서고 보완하는 구성을 만들어 단순한 팝 아트 전유를 초월하는 시각적 역동성을 생성한다.

이 대담한 구성 접근은 근대 미술사의 정교한 이해를 드러낸다. 질로 도르플레스가 강조했듯이, “버전에 대해 이야기하는 것이 필요하다”고, 왜냐하면 우리는 “원작에 대한 버전의 재해석과 관련된 더 많은 표현적 및 해석적 가능성을 고려해야 하기 때문”이다. Morton-Clark은 여러 층위의 시각적 증언처럼 기능하는 작품을 만들어 이 성찰을 현재화하며, 의미의 층들이 축적되면서도 결코 상쇄되지 않는다.

Morton-Clark의 화필 동작의 폭력성은 처음에는 비평적이거나 정치적인 진화 방향을 목표로 하지 않는 것처럼 보인다. 오히려 그것은 과거, 즉 우리 어린 시절을 채웠고 지금도 우리의 집합적 상상 속에 존재하는 이미지들과의 관계를 변형하는 데 사용된다. 그는 기억의 세계를 변형하면서, 아동과 성인의 관점 사이의 긴장을 구현하는 반대 작용을 통해 그의 캔버스에 강렬함을 불어넣는다.

익숙한 만화 캐릭터들을 통한 어린 시절 기억의 이 조작은 발터 벤야민의 집합적 기억과 모더니티 경험에 관한 이론을 떠올리게 한다. Morton-Clark의 캐릭터들은 우리의 공통 문화 기억 속에 닻을 내리는 지점으로 작용하지만, 그 체계적 변형은 우리에게 이 대중적 아이콘들과의 관계를 재고하도록 강요한다.

그의 작업은 현재 이미지가 끊임없이 우리를 압도하는 상황과 특히 잘 맞닿아 있다. 마셜 매클루언이나 존 버거가 암시했듯이, “우리는 우리가 보는 것이다.” 모튼-클라크는 우리의 상상력과 그와의 관계를 형성하는 이미지에 대해 질문하게 만들며, 현대 시각 문화의 왜곡된 거울처럼 작용하는 작품을 창조한다.

그의 작업에서 대형 포맷의 사용은 우연이 아니다. 이것은 관람자가 물리적으로 작품에 압도되도록 하여, 익숙한 인물들을 이상하게 거대한 차원에서 마주하게 만든다. 이러한 전략은 모리스 메를로-퐁티의 지각 현상학에 대한 성찰을 떠올리게 하며, 작품 자체의 크기가 우리의 경험에서 능동적인 요소가 된다.

그의 인물들을 둘러싼 추상 공간들은 특별한 주목을 받을 만하다. 이러한 순색 영역과 열광적인 창작 순간에 적용된 듯한 태도들은 만화 캐릭터의 상대적 단순성과 강렬한 대조를 이루며, 추상과 구상의 긴장은 클레멘트 그린버그의 회화 매체 특수성 이론을 연상시키면서도 고급과 저급 문화의 경계가 점점 더 모호해진 시대에 맞게 현대화한다.

그의 최근 조각 분야 진출, 특히 콘크리트로 만든 도널드 덕과 미키 마우스 작품은 새로운 매체로 예술적 고민을 전환하는 능력을 보여준다. 이 조각들은 건축적 브루탈리즘 코드를 활용하여 인기 아이콘 해체 작업에 새로운 관점을 제공한다. 콘크리트와 노출된 철근 사용은 재료의 영속성과 만화 캐릭터의 일시적 본성 사이에 매혹적인 대화를 만들어 낸다.

그의 애니메이션 경력의 영향은 캔버스 위에서 움직임을 다루는 방식에서 분명히 드러난다. 그의 인물들은 마치 애니메이션 시퀀스의 두 이미지 사이에 포착된 것처럼 끊임없이 변형되는 상태에 고정된 것처럼 보인다. 이 접근법은 앙리 베르그송의 지속과 움직임 이론을 반향하며, 단순한 정적인 표현을 넘어서는 복잡한 시간성을 제시한다.

모튼-클라크의 색채 처리 또한 흥미롭다. 처음에는 불협화음처럼 보일 수 있는 대담한 색 채택은 야수파의 실험을 연상시키는 예상치 못한 조화를 창출한다. 그러나 야수파와 달리 그는 순수한 감정을 표현하기 위해서가 아니라 시각적 긴장을 만들어 그의 작품의 불안한 특성을 강화하기 위해 색을 사용한다.

표면 처리 방식에서 캔버스 일부를 노출시키는 그의 접근은 현대 회화의 물질성 논쟁에 대한 예리한 인식을 드러낸다. 이러한 전략은 로잘린드 크라우스의 격자무늬를 현대미술의 패러다임으로 보는 성찰을 상기시키며, 디지털 이미지의 가상성이 역설적으로 물질성의 중요성을 재발견하게 하는 시대에 맞게 현실화한다.

모튼-클라크가 회화 공간을 다루는 방식은 동시에 평면적이면서 깊이 있는 구성을 만들어 내며, 이는 모리스 드니의 회화 평면성 이론을 연상시킨다. 그러나 이 영국 작가는 만화 캐릭터들이 그림의 제스처로 가득 찬 공허 속에 떠 있는 모순적인 공간을 만들어 이 성찰을 한층 더 발전시킨다.

그의 작업은 현대 예술에서 진정성의 본질에 관한 중요한 질문을 제기합니다. 이미지를 무한히 복제하고 조작할 수 있는 세상에서 Morton-Clark는 자신의 모방 본성을 인정하고 그것을 활용하기 때문에 부인할 수 없는 진정성을 유지하는 작품을 창조하는 데 성공합니다. 이 접근법은 자크 데리다의 해체 이론과 공명을 이루며, 의미가 바로 그 간극과 차이에서 나타난다는 것을 암시합니다.

그의 작품에서 미키 마우스와 도널드 덕과 같은 특정 인물들이 반복적으로 등장하는 것은 우연이 아닙니다. 이 상징들은 우리 집단적 시각문화에서 기준점으로 작용하며, 예술가는 이를 중심으로 변주를 구성할 수 있습니다. 이 접근법은 롤랑 바르트가 현대 신화에 대해 언급한 바와 유사하며, 특정 이미지는 우리 집단적 상상 속에서 거의 신화적 지위를 얻습니다.

Morton-Clark는 예술적 새로운 방향들을 탐구하며, 자신의 실천의 한계를 밀어붙이면서도 탁월한 일관성을 유지합니다. 그의 최근 작업은 점점 추상화 경향을 보이며, 만화 캐릭터들이 점차 회화적 물질 속으로 녹아드는 듯합니다. 이러한 변화는 그가 취한 시각적 코드를 능숙하게 다룰 수 있음을 보여줍니다.

그의 전체 작품을 보면 낯익음과 이질성, 유머와 불안, 추상과 구상 사이에서 미묘한 균형을 유지하는 능력에 감탄하지 않을 수 없습니다. Morton-Clark는 우리 어린 시절의 아이콘들이 새로운 불안한 형태로 되살아나 우리를 사로잡는 독특한 시각 세계를 창조하여, 우리가 세상을 인식하는 이미지와의 관계를 재고하게 만듭니다.

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참고 인물

George Morton CLARK (1982)
이름: George Morton
성: CLARK
성별: 남성
국적:

  • 영국

나이: 43 세 (2025)

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