请认真听我说,你们这群自命不凡的人。我有一些关于Invader这位当代艺术不明飞行物的重要话要告诉你。自1996年以来,他以一种令艺术体制震惊的大胆方式入侵了我们的城市。他那些像素马赛克已成为我们城市空间中最顽固的病毒,抗风雨、抗破坏者以及那些想要高价买卖它们的艺术经销商。
Invader创造了机构化破坏与都市诗意的完美结合,将古老的马赛克艺术转变为未来主义流行文化的载体。他那些灵感来自1978年游戏《太空侵略者》的像素外星人,现在比原始的数字同名更有名。这场入侵始于1998年巴士底狱附近的一件作品,随后像火星一样迅速扩散至巴黎及国际。如今,全球约有4200个”Invaders”分布在一百多个城市,从坎昆的海底深处一直到国际空间站。
但我对这位带面具男子感兴趣的是其作品背后的概念智慧。Invader不仅仅是一个简单的城市瓷砖铺设者。他体现了一种对我们与城市空间关系的深刻社会学思考。他的举动让我们面对公共空间逐渐私有化的现实。
像素时代的福柯异托邦
米歇尔·福柯在1967年《他处论》(”Des espaces autres”)讲座中谈到异托邦,即现实中重叠着几种通常不兼容空间的地方[1]。Invader的马赛克正如这些异托邦:它们在我们对城市空间的常规感知中创造一道缺口。当我们在历史建筑墙面上偶遇一个太空侵略者时,会经历一种时间与空间的碰撞,这扰乱了我们与环境的被动关系。
福柯写道:”异托邦有能力在一个真实的地方并置多个空间,多个彼此本不兼容的地点。”Invader的作品正是如此:它们并置了电子游戏世界与现实世界,虚拟与实物,创造了人们日常城市体验中的裂缝。
通过他的马赛克作品,Invader 邀请我们重新发现城市空间,作为一个游戏和探索的场所,是一片冒险的天地,每个街角都可能藏有惊喜。他通过应用程序 FlashInvaders 将寻找艺术品的活动转变为一种游戏体验,该应用已被超过 350,000 人下载。这种艺术体验的游戏化促使”Invader 猎人”去探索他们否则可能永远不会造访的街区。这是对我们通常在博物馆那种无菌空间里消费艺术方式的一种巧妙颠覆。
福柯的思想帮助我们理解这些瓷砖小外星人如何颠覆我们对时间的感知。通过将作品安置在历史古迹上,Invader 创造了一种时间短路,质疑我们对过去的崇敬。他在同一视觉空间中并置了千年手工艺的马赛克艺术与像素化电子游戏的美学,造成一种时间错乱,迫使我们重新考虑与遗产的关系。他在卢浮宫或伊娜桥等历史沉淀深厚的地方的介入并非破坏行为,而是激发代际对话,重新激活那些常被动凝视的空间。
正如福柯所强调的,”当人们在与传统时间绝对断裂的某种状态时,异托邦才会充分运作”。这正是偶遇 Space Invader 时带来的效果:对我们线性城市时间感知的一种断裂。
情境主义的城市漫游体验
如果我们对 Invader 如此着迷,也因为他的作品继承了情境主义运动及其对景观社会的批判。该运动核心人物盖·德波提出了心理地理学的概念,研究地理环境对个体情感行为的影响 [2]。城市漂移,这种匆匆穿越多样氛围的技巧,在 Invader 的作品中找到了当代最成熟的表达。
FlashInvaders 游戏爱好者所做的,无非是实践情境主义者的城市漂移:他们在城市中徘徊,不受经济或实际需求驱使,而是追寻美学体验。正如德波所解释的,”一个或多个人进行漂移时,会在一段或长或短的时间内放弃他们通常所知的行动和行为的理由,放弃他们原有的人际关系、工作和娱乐,放任自己接受地形和相遇的刺激。”
Invader 的作为可谓彻底革命性(且不滥用此词):他将我们被动体验城市的方式转化为积极参与。他的马赛克促使我们抬头凝视,审视建筑立面,发现那些我们原本从未留意的城市角落。他让我们成为城市的探险者,而非盲目消费公共空间的主体。
Invader 作品中的游戏维度绝非偶然。情境主义者视游戏为对日常生活异化的抵抗形式。通过将寻找作品转变为真正的城市游戏,Invader 在我们的高度功能化城市中重新引入了一种游戏性,颠覆了城市空间的资本逻辑。他的马赛克代表了临时自治的区域,发挥着脱离商业逻辑的创造自由。
当Invader在一家跨国公司的总部墙上或银行的外墙贴上一个太空侵略者时,这不仅仅是一个简单的装饰动作,而是一种象征性的占领,暂时改变了这些空间的初衷。马赛克成为了对公共空间日益私有化的一种抵抗行为,提醒人们城市属于生活其中的人,而不是拥有城市的人。
社会学家亨利·勒费伏尔(Henri Lefebvre),亲近情境主义者,主张”城市权利”作为一项基本权利。Invader的侵占行为可以被解读为这一权利的具体表现,是居民对城市空间的象征性再占有。通过将作品置于公众空间,免费向所有人开放,Invader实现了艺术体验的民主化,并质疑了当代艺术市场的排他逻辑。
正如德波所说,”必须营造既是新行为产物也是工具的新氛围。”这正是Invader所做到的:他重新构建了我们对城市环境的感知,创造出改变我们城市行为的新氛围。
他的作品的持久性同样是对我们时代加速时间性的一个讽刺。与短暂的涂鸦不同,他的马赛克经得起时间考验,成为城市景观不可分割的一部分。这种相对的持久性挑战了支配我们对物品和图像关系的计划报废逻辑。他的太空侵略者成为时间的标记,是穿越岁月依然不褪色的一个时代见证,随着时间累积了丰富的意义层次。
当Invader在难以到达的地方安装马赛克,有时甚至冒着自由受限的风险时,他延续了情境主义者的转移和游戏精神。他把非法行为转化为艺术表演,把破坏行为变成对社区的贡献。他那些夜间的”入侵”,是艺术家对沉睡中的城市进行的都市漫游,暂时逃避了控制我们公共空间的监控装置。
超越街头艺术:一件全面的概念作品
将Invader简单归类为街头艺术家是有失偏颇的。他的作品远远超出街头艺术范畴,属于一个涵盖表演、装置、摄影乃至数字艺术的整体概念性实践。
每一件马赛克作品都被精心记录、地理定位,并纳入一个数据库,该数据库本身即是一件独立艺术作品。这种档案性质使Invader趋近于像川良大(On Kawara)或汉娜·达尔本(Hanne Darboven)这样的概念艺术家,他们将系统的文献记录作为独立的艺术形态。正如尼古拉·布里奥(Nicolas Bourriaud)在其《关系美学》中所解释的,当代艺术的定义不再依赖于其形式属性,而是在于它与公众建立的关系[3]。Invader的作品恰恰体现了关系性的极致:它创造了一个”猎人”社区,成员通过FlashInvaders应用与马赛克互动,记录发现,交流信息。
区别Invader与大多数街头艺术家的,是其系统性视角和近乎科学的逻辑。他不仅仅是偶尔在城市空间进行创作;他发展了一个真正的全球入侵计划及自己的地图系统。每一个马赛克都是独一无二的,有编号、被编目。整个网络形成了一个全球范围的游戏场,将地球变成一个巨大的游乐场。这种全面性的维度让人联想到20世纪伟大先锋艺术家们梦想通过艺术改变社会的雄心壮志。
Invader的”魔方主义”作品,这些由魔方制作的画作,也见证了他超越大众艺术与精英艺术界限的愿望。通过用彩色方块重新演绎库尔贝的《世界的起源》或达·芬奇的《蒙娜丽莎》等艺术史上的图标,Invader融入了杜尚作品中讽刺性挪用的传统。他更新了马塞尔·杜尚在《蒙娜丽莎》上画胡须的破坏偶像行为,但使用的是他那个时代的媒介:像素和游戏。
Invader的做法同时提出了数字时代原创与复制这一根本问题。他的马赛克作品既是独一无二的(每件作品都是手工制作的),又是多重的(它们取材于流行文化图案,并自身以”别名”的形式被复制,用于艺术市场)。这一唯一性与可复制性之间的辩证关系呼应了瓦尔特·本雅明关于技术可复制时代艺术作品分析,同时在数字时代得以更新。
Invader一些最具壮观性的”入侵”,如1999年对好莱坞标志的”入侵”或2012年将马赛克送入平流层的行动,既是艺术表演,也是装置。这些媒体关注的行动将他的介入领域扩展到传统城市空间之外,征服象征性或难以触及的场所。艺术家由此突破了街头艺术在物理和概念上的界限。
他与欧洲航天局合作,于2015年在国际空间站安装马赛克,体现了他渗透知名机构的能力,同时保持他的颠覆性实践。这种对空间的字面”入侵”很可能是他迄今为止职业生涯的顶峰,是其全球入侵计划的自然成果。
通过发展一种即刻可辨认的美学风格,同时保持匿名身份,Invader矛盾地呈现出当代艺术家隐藏在其作品背后的形象。他的艺名和面具不仅仅是对潜在法律追诉的防备;它们是其艺术实践的有机组成部分,塑造了一个神话般的人物,加深了公众的迷恋。
Invader的作品也提出了关于未经授权在公共空间进行艺术干预的伦理问题。通过未经许可安装马赛克,他自称拥有超越官方规章的城市权利。他的工作引发反思:城市空间究竟属于谁?谁有权改变它?在我们的城市日益成为面向游客和投资者的营销产品的时代,这些问题尤为重要。
他2018年在不丹的介入,在他将马赛克安装在一座历史寺庙后引发争议,体现了其行为中固有的紧张关系。该事件提出了艺术介入与尊重当地文化及圣地界限的问题。这些争议是其作品不可分割的一部分,揭示了我们与公共空间和文化遗产关系的矛盾。
值得注意的是,他的马赛克作品起初被视为破坏性行为,如今却受到市政当局和居民本身的保护。”激活者”志愿者修复损坏或被盗的作品,形成了一个延续艺术家工作的小社区。这一演变证明了Invader改变我们对城市空间及当代遗产认知的能力。
入侵者成功地创造了一种全球公认的视觉语言,超越了文化和语言的障碍。他那像素化的人物在东京、巴黎或纽约都被理解,建立了一种挑战国界的全球交流形式。这种普遍性尤为显著,因为它基于一种古老的媒介, , 马赛克,而非当代数字技术。
入侵者的作品构成了对数字时代我们与公共空间关系的最相关批评之一。通过一个引人入胜的悖论,他通过实体化虚拟世界的图标,促使我们重新发现城市的现实。他的马赛克作品让我们暂时从屏幕中抽身,抬头望向现实世界,从而逆转了我们这个时代沉浸虚拟的趋势。
入侵者不仅仅是一个”时尚涂鸦者”:他是一位概念艺术家,他的作品融合了艺术史、城市社会学和媒体批评。他的创作体现了对当代世界及其矛盾的非凡洞察力。那些点缀我们城市的小像素人物,或许是对我们当代城市状况最深刻的思考,介于现实与虚拟、个体与集体、短暂与永久之间。
在公共空间日益私人化、监控化和商品化的时代,入侵者的侵占行为代表了一种诗意的抵抗,提醒我们城市首先属于那些生活和梦想着它的人。每一个小瓷砖外星人都是邀请我们重新成为城市探险者,而非被动的空间消费者。
这些来自异域的小人物邀请我们重新发现自身日常环境的陌生感,用新的眼光看城市。这或许是入侵者最大的成功:将我们的街道变成探险场,将墙壁变成露天展览馆,并将我们每个人变成潜在的艺术发现者。
- 福柯,米歇尔。他处空间,1967年3月14日在建筑研究圈的演讲,发表于《建筑,运动,连续性》第5期,1984年10月。
- 德波,居伊。漂移理论,《裸唇》第9期,1956年12月,收录于《国际情境主义者》第2期,1958年12月。
- 布里奥,尼古拉斯。关系美学,Les Presses du réel出版社,1998年。
















